ألعاب
مراجعة للعبة "Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3"
بعد 17 عامًا من إصدار Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 بنظام قتاله الذي يعتمد على الساحات ثلاثية الأبعاد، كان عشاق اللعبة ينتظرون بشغف عودة هذا الأسلوب الكلاسيكي. ها هي Dragon Ball: Sparking Zero تستجيب لهذا النداء، مع إضافة قصة جديدة تمامًا بفضل Dragon Ball Super، الذي لم يكن جزءًا من عالم Dragon Ball حتى عام 2013. بشكل عام، لا يزال أسلوب Tenkaichi ناجحًا بفضل نظامه القتالي السريع والمليء بالطاقة، إلا أن التكرار في أسلوب اللعب وقلة الخيارات في الأنماط تتركنا نرغب في المزيد من هذا القتال.
تعتبر Dragon Ball: Sparking Zero عودة إلى صيغة Tenkaichi الكلاسيكية، حيث يتقاتل شخصان في ساحة مفتوحة مليئة بالمباني، الصخور، المنحدرات، والمزيد مما ينتظر التدمير. يمتلك كل مقاتل مزيجًا من الهجمات الجسدية وهجمات الطاقة، مع إبراز الحركات الخاصة المبهرة مثل الكامي-هامي-ها، الفلاش النهائي، قنبلة الروح، وغيرها من تقنيات Dragon Ball الشهيرة.
من أول نظرة، يظهر الأسلوب البصري لـ Sparking Zero بشكل مذهل، بدءًا من القائمة الرئيسية وصولاً إلى حرارة المعركة. يتحرك كل شخصية ويقاتل بسلاسة، والمشاهد الصغيرة التي تظهر أثناء تنفيذ هجمة نهائية ناجحة هي ممتعة، مما يجعل تنفيذ تلك الحركات أكثر إثارة. على وجه الخصوص، تعتبر هجمة الكامي-هامي-ها المباشرة من شكل جوكو الفائق الغريزة مذهلة لإغلاق المباراة، حيث تم اقتباس الأنميشن مباشرة من مشاهد الأنمي.
التنقل في الساحة والاقتراب من المعركة يثير الحماس، ولكن سرعان ما تتطور كل معركة إلى سلسلة من الضغط العشوائي على الأزرار. يشترك كل مقاتل في نفس مخطط التحكم الأساسي: الهجمات الجسدية القريبة تُخصص لزر واحد، والضربات القصيرة للطاقة تُخصص لزر آخر، ويمكن تنفيذ الحركات الخاصة عن طريق الضغط على زر الكتف أثناء الضغط على أي من هذين الزرين. يمكن للشخصيات أيضًا المراوغة، الاندفاع، التحليق في الهواء أو النزول إلى الأرض، وكذلك التصدي أثناء الهجوم. وأخيرًا، إذا شحن المقاتل طاقته إلى أقصى حد وفعل وضع Sparking، يمكنه الوصول إلى هجمة نهائية مدمرة.
توجد طاقة حماسية في كل مباراة، حيث أن الضغط العشوائي على الأزرار يعكس إلى حد كبير سرعة الضربات التي نراها في الأنمي، ولكن من يبحث عن نظام قتالي معقد يعتمد على المهارات لن يجده هنا. في الواقع، تقع معظم المعارك في حلقة مألوفة: تبدأ المباراة، نطلق بعض الهجمات وندفع الخصم بعيدًا، ثم نشحن عداد الطاقة ونكرر العملية حتى تنتهي المباراة.
رغم ذلك، توجد متعة كبيرة في هذه المعارك، مثل إطلاق قنبلة الروح الكبرى ومشاهدة المشهد يتكشف، وهو شعور مرضٍ للغاية في كل مرة. لكن نقص العمق في نظام القتال يجعلها أكثر ملاءمة لجلسات اللعب القصيرة بدلاً من جلسات الماراثون الطويلة. ومع ذلك، قد يجد عشاق السلسلة المتحمسون لهذا الأسلوب الكلاسيكي أنفسهم في موطنهم.
يظهر هذا بشكل خاص في نمط Episode Battle، وهو التجربة الرئيسية للاعب الواحد في Sparking Zero. هنا، ستختار أحد الشخصيات الرئيسية في السلسلة وتستعرض القصة من وجهة نظر تلك الشخصية، حيث تقاتل في جميع المعارك الرئيسية التي تواجهها الشخصية على طول الطريق. تتنوع المشاهد بين الصور الثابتة مع الأصوات فوقها إلى مشاهد قصيرة متحركة بالكامل تتضمن محادثة بين الشخصيات.
ومع ذلك، يتكرر هذا الأسلوب بسرعة، وعلى الرغم من أن المعارك نفسها ممتعة، إلا أن التكرار يصبح مملًا مع الوقت. بالإضافة إلى ذلك، توجد بعض الارتفاعات الصعبة في مستوى الصعوبة التي قد تبدو غير منصفة في بعض الأحيان.
باختصار، Dragon Ball: Sparking Zero تقدم تجربة ممتعة تحمل معها ذكريات Budokai Tenkaichi، ولكنها تعاني من نفس العيوب السابقة في الأسلوب المتكرر والخيارات المحدودة. هناك متعة كبيرة في هذه اللعبة، ولكنها تفتقر إلى العمق اللازم للاستمرار لفترة طويلة.